Notre jeu de l'été - Write your world !

- Catégories : À la une , Rentrée scolaire

Pendant les vacances, nous t'invitons à nous suivre sur les réseaux sociaux et à jouer avec nous et tes amis au jeu que nous te présentons ci-dessous! 

Write your world! est un jeu collaboratif à vivre pendant les vacances d'été. Le but n’est pas seulement d’avancer sur un plateau : il faut relever des défis, raconter ses anecdotes, partager ses souvenirs et surtout passer un bon moment ensemble. Pour gagner, les joueurs doivent atteindre 20 points d’expérience avant que tout le monde ait quitté le lycée.

Le matériel à préparer est simple :

- un plateau représentant le lycée

- les cartes « Tu pioches »

- un carnet d’aventure avec une fiche personnage par joueur

- un dé à 6 faces

- un pion par joueur.

Fichier à télécharger : 

Clique ici

Les régles : 

Chaque joueur choisit un personnage parmi trois profils :
Nerd, qui peut relancer un dé une fois par partie ; Populaire, qui avance d’une case supplémentaire en faisant un 6 ; et Introverti, qui ignore le premier obstacle rencontré. Chacun peut ensuite dessiner son personnage, lui donner un nom et le faire évoluer avec des caractéristiques uniques.

La mise en place se fait rapidement : chacun choisit son personnage, les cartes « Tu pioches » sont mélangées face cachée, chaque joueur prend son carnet d’aventure, les pions sont placés sur la case Départ, puis le plus jeune joueur commence.

À chaque tour, le joueur lance le dé, avance du nombre de cases indiqué, applique l’effet de la case, puis note les points d’expérience gagnés dans son carnet. Les cases bleu turquoise permettent d’avancer normalement, tandis que les raccourcis ne peuvent être empruntés qu’avec un objet spécial, comme un sweat d’invisibilité ou une casquette inconnue.

Quand un joueur tombe sur une case « Tu pioches », il tire une carte et applique son effet. Il peut s’agir d’une mission, d’une question où la réponse la plus drôle ou originale rapporte 1 point d’expérience, d’une carte Loser avec une conséquence à subir, d’un bonus, d’une relance de dé, d’une carte Vitesse pour transformer un résultat de 3 en 6, ou encore d’un Passage secret pour emprunter un chemin spécial.

Des pictogrammes sont disséminés sur le plateau pour aider les joueurs à résoudre les énigmes : le livre renvoie à la bibliothèque, la feuille de notes à la salle d’étude, la pizza à la cantine, l’éprouvette à la salle de sciences, le cœur brisé au vestiaire des filles, le ballon au gymnase et la coupe au terrain de sport et aux victoires de l’année.

La partie se termine quand tous les joueurs sont sortis du lycée. Si l’équipe atteint 20 points d’expérience collectifs, la mission est réussie : toute la classe a survécu à l’année scolaire. Sinon, l’essentiel est quand même là : partager un bon moment et créer de nouveaux souvenirs.

Le jeu invite aussi à être approprié, modifié et enrichi : nouvelles missions, nouveaux défis, nouveaux personnages… La créativité est faite pour être partagée.